sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Parede com buraco

Disciplina - Modelagem 3D básica
Programa - Bryce 6.0

Link da imagem

Textura de madeira do site CGtextures.
Método para se criar buracos em sólidos, ensinado pelo professor Dr. Luís Carlos Petry.

Casa 3D

Disciplina - Modelagem 3D básica
Programa - Cinema 4D

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Um pedaço da casa, feita à partir de um plano, usando ferramentas de extrude apenas.
E depois aplicada uma Textura do site
http://www.cgtextures.com/

The Sims é um Jogo?

Disciplina - Roteiro para Games

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É possível considerar The Sims como sendo um Jogo?
Creio que sim. Você cria seus personagens, colocando algumas características neles, cria uma casa para que eles tenham um local para morar, e observa esse desenvolvimento, enquanto manda eles trabalharem para ganhar sustento, comprar novos itens para sua casa e continuar seu progresso. É algo que acontece na vida real também. Por isso o nome Sims, que vem de simulação. Se The Sims não fosse um jogo, não faria sentido ter a categoria Jogos de Simulação, pois praticamente todos eles tem a base no real.
Olhando assim, The Sims parece algo como brincar de casinha. Mas então, qual a diferença entre brincar e jogar? Ambos se classificam como "Playing" em inglês, não? Pois bem, The Sims continua sendo jogo. Qual sua função num jogo? Tomar decisões para se chegar à algum objetivo. Qual o objetivo de The Sims? Você quem sabe. Não é algo pré-definido, mas sim que o jogador se impõe. Alcançar o melhor trabalho? Construir a maior casa? Ver seus personagens se debatendo na piscina depois de tirar a escada e descobrir que eles não conseguem sair de lá? Tanto faz. A decisão é do jogador apenas. Então, The Sims tem o que qualquer outro jogo tem, mesmo que subjetivamente.

O que é Diversão?

Disciplina - Roteiro para Games

O que seria a diversão, em nossas vidas? Não me conterei apenas ao assunto dos games para responder esta pergunta.
Diversão é se entreter com algo. Contanto que seja algo que queira fazer, e não se arrependa disso, é algo que pode divertir. Mesmo na tristeza, uma pessoa pode estar se divertindo.
Usarei alguns exemplos:
- Dramas japoneses: Muitos deles são histórias tristes, que colocam machões em beira de lágrimas,
mas também divertem. O contexto do Drama em si, mesmo que triste, o faz querer assistir o próximo episódio e saber o que irá acontecer com o personagem, prendendo-o à série.
- Animes: A mesma coisa acontece aqui. Apesar de dificilmente darem as caras no ocidente, existem muitos animes que contam estórias tristes, incluindo um pouco de comédia talvez, e prendendo-o à trama principal.
- Vida: Apesar de não ser muito ético, existem pessoas que se divertem aos custos das outras. O senso comum diria que é errado, mas eles estão se divertindo ao fazer com que outras pessoas sofram. É estranho dizer isso, talvez, mas ainda assim é diversão.

E como podem ver, não é diferente nos jogos. Algo que te prende ao jogo, que deixa o jogo inesquecível, que o faz passar tempo dentro do jogo, sem nenhuma obrigação, eu considero como diversão. Mas à partir do momento em que isso se torna um dever, deixa de ser diversão e se torna trabalho. Por isso existem pessoas que dizem que não trabalham, apenas se divertem. Quando o trabalho que elas fazem é o que as diverte.
~Mike

sábado, 9 de agosto de 2008

Hora do 3D!

Disciplina - Modelagem 3D Básica

Programa utilizado: Cinema 4D
Primeira atividade, um dado com texturas diferentes em cada Face:
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Segunda atividade, uma caixa texturizada.
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Terceira atividade, um objeto estranho. Resultado de algumas brincadeiras com as ferramentas.
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Não é bem a minha área, mas foi divertido fazer isso.
~Mike

Gameplay do jogo favorito - Fire Emblem

Disciplina - Roteiro para Games
Aviso pra quem não jogou: Este texto pode conter spoilers.

Novamente com Fire Emblem, agora é a hora de falar do modo de jogo. Após toda a apresentação inicial e de passar pela tela título, caso seja sua primeira vez jogando, terá apenas a opção "New Game", que nos leva ao início da jornada da Lyn. [Caso já tenha começado, aparecerão opções "Resume Chapter", "Restart Chapter", "Copy Data", Erase Data" a mais. Assim que terminar o jogo, a opção "Extras" também estará disponível]
Agora, utilizarei "New Game"
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Então recebo três opções para modificar. Substituí o nome para Yoh, que costumo utilizar em jogos. Troco meu mês de nascimento, assim mudando o símbolo ao lado do meu nome. O que seria isto? Veremos mais pra frente. Gênero? Masculino está bom, mas o mais impressionante é que não importa muito o que eu coloque aqui, o Sprite do meu personagem não muda mesmo. E ele mal fica muito tempo na tela.
O jogo é dividido em capítulos, e temos o prímeiro com o nome de "Prologue: A Girl from the Plains", que no caso serve como tutorial para nos adaptarmos com o jogo. [na verdade, a jornada da Lyn praticamente inteira serve como um grande tutorial pro que está por vir depois]
Após a conversa amigável com Lyn, temos que derrotar alguns bandidos. É aqui que começa a ação!
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Interessante, temos uma interface amigável aqui. No controle de um cursor, o que é comum nos jogos táticos, podemos vagar livremente pela tela, e obter algumas informações. Logo de cara percebemos alguns status da personagem, mostrando o nome, quantidade de HP(pontos de vida) e um breve retrato da face de nossa amiga. No outro canto da tela, temos o objetivo da missão. "Seize Gate", então temos que conquistar o posto do inimigo para vencer. Notemos também que as unidades do jogador são azuis, e as inimigas são vermelhas. E aquele inimigo vermelho com um pequeno escudo é o chefe do capítulo, e está guardando o local que devemos conquistar. Há ainda uma descrição do tipo de terreno em que estamos, e os bônus que ele concede. Florestas nos dão mais cobertura, aumentando a defesa e esquiva do personagem. Isso pode não ser muito importante no começo, mas é bom tirar vantagem disso contra alguns inimigos. Temos um lago, que não é possível atravessar, uma casa, que também nos concede bônus, algumas montanhas, que são obstáculo para unidades terrestres, e uma grande planície, que deixa as batalhas mais justas, sem bônus por terreno. Vejamos também os Status de nossa personagem, mais aprofundados.
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Temos então três páginas de Status, envolvendo uma imagem do rosto da personagem, sua classe, nível, experiência e HP. Temos também informações como Força, Habilidade, Velocidade, entre outras. Lembram do símbolo ao lado do meu nome? Temos um parecido aqui também. Isto é o símbolo de Afinidade, um sistema do jogo que fornece alguns bônus para personagens com a mesma Afinidade que a sua, além de fornecer bonus em Ataque, Acerto, Crítico e Esquiva se você cultivar a amizade entre suas unidades. Na segunda tela, temos as armas e itens que o personagem carrega, e as informações sobre os dados antes mencionados. Mudando para a terceira tela, temos as armas que a personagem pode utilizar, e o nível de arma que ela possui, sendo E,D,C,B,A e S os diferentes níveis de arma. Cada arma possuí um nível requerido para ser utilizada, e seu nível aumenta conforme você utiliza as armas. O mesmo vale para magias com unidades mágicas. Há um grande espaço vazio abaixo das armas, e este é o local onde ficam os "Supports", o nível de relação de uma personagem com outra. Caso duas unidades fiquem próximas por várias batalhas, e tenham uma relação entre si, é possível descobrir um pouco mais sobre elas por meio dos suportes, além de receber os bônus quando lutam próximas. Os níveis de suporte crescem de C para A, e uma unidade só pode fazer cinco suportes, podendo ser 5 de nível C, ou 1 de nível A e 1 de nível B, ou mesmo 2 de nível B e 1 de C. Se por acaso tiverem suporte em A, pode ser que alguma coisa se altere no final do jogo.
Agora chega de status e vamos pra ação.
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Os espaços azuis são a área de movimento da personagem. A área vermelha são as possibilidades de ataque.
Após alguns turnos de aproximação temos a possibilidade de atacar.
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Vejamos. Uma barra simplificada de como ocorrerá a batalha. Aqui temos também o triângulo das armas sendo aplicado. Uma espada tem vantagem contra um machado, que vence da lança, que por sua vez derrota a espada. Existe um sistema como este para as magias também. Temos um x2 flutuando, que significa que minha unidade atacará duas vezes, por ser mais rápida. Uma antes e outra depois do oponente contra-atacar. As chances de acerto dele são bem baixas, graças à vantagem da espada, e da falta de skill do oponente.
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Na tela de batalha temos algumas animações, tanto do ataque da minha unidade como da unidade inimiga.
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Podemos também usar os itens de recuperação para poder partir pra cima sem ter medo.
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Na batalha contra o chefe, temos uma breve conversa, pra mostrar que ele é importante.
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Mas ele deve estar sem sorte... Um golpe crítico foi ativado, que dá o triplo do dano original! As animações dos golpes críticos são diferentes dos comuns, e geralmente são mais interessantes, apesar de um pouco exageradas.
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Com isso, Lyn ganha experiência suficiente e passa de nível! Há um sistema de Evolução para estes atributos, então eles não são sempre os mesmos a aumentar, apesar de alguns terem mais sorte que outros.
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Derrotamos o chefe, mas ainda não acabou! Lembra-se que a missão é de conquista? Pois é, agora é hora de finalizar dando um "Seize" no local que o chefe guardava.
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Muito bem, missão finalizada. Assim são feitas as batalhas de Fire Emblem. Claro, esta primeira é só um tutorial, ensinando como são os comandos do jogo. Mais pra frente teremos coisas assim:
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Para selecionar que unidades vão ser mandadas em cada capítulo, e como diferentes unidades se moverão ao seu comando. E outra coisa, se uma unidade for derrotada, ela não voltará na mesma jornada, e poderá até morrer, dependendo de sua importância na história principal. Mas ela não poderá ser reutilizada.

Com isso, termino a explicação de Gameplay de Fire Emblem. Boa sorte àqueles que desejarem embarcar nesta aventura.
~Mike

Descrição do Game favorito - Fire Emblem

Disciplina - Roteiro para Games

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Fire Emblem [Fire Emblem: Rekka no Ken no original japonês, sétimo jogo da série e primeiro a alcançar o ocidente, e ficou conhecido como Blazing Sword, tradução do subtítulo japonês]
Plataforma: GBA
Gênero: Estratégia em turnos
Desenvolvedora: Intelligent Systems
Publicadora: Nintendo
"Uma vez, dragões e humanos coexistiam. Eles compartilhavam uma paz feita em sabedoria, uma paz que permaneceu por várias gerações. Tudo isto foi perdido quando a raça humana desrespeitou este equilíbrio em uma ofensiva abrupta. Homens enfrentaram dragões em uma guerra selvagem que estremeceu as fundações de seu mundo. Esta guerra foi chamada de 'The Scouring'. Derrotados e humilhados, os dragões desapareceram desse reino. Nesse tempo, os homens reconstruíram e espalharam seu domínio por suas terras e além. Um milênio se passou desde o término destes dias obscuros."
Este texto é passado no início do jogo, durante a abertura, juntamente com algumas imagens da tal guerra.
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Após a escolha do nome do personagem, seu mês de nascimento e sexo, o jogo começa com sua estória. Você encarna Mark (nome pré-definido), um viajante e também estrategista, acordando na casa de uma garota.
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Aparentemente, Mark estava desmaiado nas planícies de Sacae. Eles conversam um pouco, e descobrimos que o nome da garota é Lyn, da tribo de Lorca.
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Então, ao ouvir algum barulho, Lyn sai para checar o que está acontecendo, avistando alguns bandidos. Com seu senso de justiça, ela decide enfrentá-los, antes que atormentem qualquer povoado por perto. Mark resolve ajudar, e diz que sua profissão de tático pode servir.
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E isto tudo é o estopim de toda a estória, cheia de contos de nobreza e heroísmo, na qual Mark acompanhará e comandará muitos aliados, entrando não só na jornada de Lyn, como também de Eliwood e Hector, dois príncipes, um do castelo de Pherae, e outro de Ostia, respectivamente.
A seguir, um mapa do continente de Elibe:
Link Aqui
fontes de referência -
http://serenesforest.net/fe7/
e o jogo em si.
~Mike

O que é um Game?

Disciplina - Roteiro para Games

Game é algo simples, mas também complexo. Se fosse para definir o que é um Game em no mínimo de palavras possíveis, eu diria Variável. Pois é, games podem ser qualquer tipo de coisa, dando ao jogador uma variedade de experiências que ele talvez não pudesse no mundo real.
Muitos dos Games propõem uma fuga da realidade, para que o jogador encarne aquele herói que vai derrotar o dragão e salvar a princesa. Ou então virar o dono de uma cidade e controlar seus moradores. Ou um viajante das galáxias, ou o que quer que seja. Seria também a fuga do cotidiano, deixando seu dia-a-dia um pouco mais divertido do que ter que estudar ou trabalhar o tempo inteiro.
Outro tipo de Game é o educativo. Jogos de perguntas e respostas que fazem você acelerar o raciocínio e responder no menor tempo possível, jogos que testam sua memória, jogos em que você tem que desvendar algum tipo de enigma, entre outros.
Além desses, também existem jogos que trazem algo da realidade, como vários jogos de esporte existentes por aí. E muitos outros.
Portanto, Games podem ser muitas coisas, incluindo jogos casuais, aventuras, fantasias, lutas, e por aí vai.
~Mike