segunda-feira, 29 de setembro de 2008

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mais uma animação feita no pivot, quando tava sem nada pra fazer =P

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~Mike

sexta-feira, 19 de setembro de 2008

StickFigures!

Disciplina - Animação para Games I: Projeto 2D

Usando o programa Pivot, criamos animações na sala de aula. Um programa simples, sem muitas opções, mas realmente divertido. Aí estão minhas criações:

Ataque furtivo com maça!
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PONG nunca foi tão divertido quanto agora~
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O que é Hipermídia?

Disciplina - Roteiro para Games

Hipermídia é um sistema constituído de texto, imagens estáticas, imagens em movimento e som. E principalmente, o que liga todos estes elementos, a interatividade. Mas como pode ser definida esta interatividade? Bom, um exemplo seria este mesmo site onde você está navegando. Apenas um clique em qualquer link, e você estará em um local diferente. Mas quem decide se vai clicar ou não é você, leitor. Por isso, é chamado de interatividade. O jogo possui esta mesma interatividade, mas de um jeito mais profundo. Não apenas cliques, mas qualquer botão pressionado, e você fará algo de diferente. Um soco, chute, pulo, ou o simples andar com o direcional já são sistemas interativos, pois permitem o jogador a se integrar no mundo virtual.
Então, sobre a Hipermídia. Este site, por exemplo, não possui nenhum vídeo (ainda), mas ainda assim é uma hipermídia, assim como qualquer outro. Agora, um jogo é uma hipermídia com todo potencial, trazendo informações de qualquer interação do jogador e do mundo virtual, respondendo a todo momento a seus comandos, seja com textos, seja com um pequeno movimento de seu personagem. Isto é uma Hipermídia. DVDs, CD-ROMs, cartuchos, são todos outras formas da hipermídia. Cuidado, pois ela pode estar perseguindo você. =]
~Mike

sexta-feira, 12 de setembro de 2008

LuduSoft

Disciplina - Roteiro para Games
Link da imagem aqui

A Empresa de Games fictícia, formada por Bruno, Felipe, Francisco, Maykon e Michel (eu)
para as aulas de Roteiro. O nome vem do latin, Ludus, que significa jogo, diversão. O que combina muito com a área na qual queremos trabalhar.

Vasos

Disciplina - Modelagem 3D Básica

Exercícios - Lathe NURBS
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Primeiro "vaso", base feita com Spline Freehand.

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Segundo vaso, feito com a ferramenta B-Spline.

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Terceiro vaso, com Akima.

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Quarto vaso, utilizando Bezier.

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Isso parece mais um cogumelo... Mas bom, foi feito a ferramenta Cubic

Ilha

Disciplina - Desenho - Projeto de Ambientes

Link Aqui

Aí está a Ilha, ainda no papel. Agora falta dar uns retoques no photoshop para depois utilizar no Bryce.

sexta-feira, 5 de setembro de 2008

Copo

Disciplina - Modelagem 3D Básica

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Modelo do copo de isopor, também feito com Spline e Lathe NURBS.

Prato

Disciplina - Modelagem 3D Básica

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Prato feito utilizando as ferramentas Spline e Lathe NURBS, finalizando com um HyperNURBS para arredondar as laterais.

terça-feira, 2 de setembro de 2008

Xícara

Disciplina - Modelagem 3D Básica

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Modelagem de uma xícara, com ajuda do professor Petry para criar o piso com reflexo, e a luz.

Ladrilho

Disciplina - Modelagem 3D básica

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modelagem de um piso ladrilhado, feita no cinema 4D, a partir de uma imagem no photoshop.