<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249</id><updated>2011-04-21T16:37:06.738-07:00</updated><title type='text'>Nekojinjya // The Cat's Shrine</title><subtitle type='html'>Avatar: Matamune, um espírito de gato de duas caudas definido como Nekomata. Personagem de Shaman King, obra de Hiroyuki Takei.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-6647653668903180009</id><published>2009-04-29T04:50:00.000-07:00</published><updated>2009-04-29T04:52:34.101-07:00</updated><title type='text'>Atividade de Atmosfera - Vue</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Sfg_J4pNhTI/AAAAAAAAACc/n59-dLcGsMk/s1600-h/Atmosphere_Myoh.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 173px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Sfg_J4pNhTI/AAAAAAAAACc/n59-dLcGsMk/s320/Atmosphere_Myoh.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330079598049592626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atividade de edição de atmosfera, utilizando o software Vue Esprit.&lt;br /&gt;Realizada em sala de aula.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-6647653668903180009?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/6647653668903180009/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=6647653668903180009' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6647653668903180009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6647653668903180009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2009/04/atividade-de-atmosfera-vue.html' title='Atividade de Atmosfera - Vue'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Sfg_J4pNhTI/AAAAAAAAACc/n59-dLcGsMk/s72-c/Atmosphere_Myoh.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-2929389341568321385</id><published>2009-03-26T06:19:00.000-07:00</published><updated>2009-03-26T06:22:24.018-07:00</updated><title type='text'>Animação 3D - Star Creation</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5mENv_umhTc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5mENv_umhTc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5mENv_umhTc&lt;br /&gt;Animação em 3D feita em C4D, como trabalho para a disciplina de Animação para Games 2, itilizando efeitos de Explosão e Segmentos de Splines.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-2929389341568321385?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/2929389341568321385/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=2929389341568321385' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2929389341568321385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2929389341568321385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2009/03/animacao-3d-star-creation.html' title='Animação 3D - Star Creation'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-2931398158551557564</id><published>2009-03-24T08:33:00.000-07:00</published><updated>2009-03-24T08:34:59.699-07:00</updated><title type='text'>Barco - Vila Aqueronte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Scj9b0xAGPI/AAAAAAAAACU/jM_qx7dXx7A/s1600-h/Barco.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Scj9b0xAGPI/AAAAAAAAACU/jM_qx7dXx7A/s200/Barco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316778014573336818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Scj9bkYSPtI/AAAAAAAAACM/D8cLgvgWtng/s1600-h/Barco_PS.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Scj9bkYSPtI/AAAAAAAAACM/D8cLgvgWtng/s200/Barco_PS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316778010174701266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aí está o print screen e o render do barco feito em C4D, que será usado na vila Aqueronte do projeto Rama.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-2931398158551557564?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/2931398158551557564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=2931398158551557564' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2931398158551557564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2931398158551557564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2009/03/barco-vila-aqueronte.html' title='Barco - Vila Aqueronte'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/Scj9b0xAGPI/AAAAAAAAACU/jM_qx7dXx7A/s72-c/Barco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-8739445072355992842</id><published>2009-01-14T09:21:00.000-08:00</published><updated>2009-01-14T09:24:11.292-08:00</updated><title type='text'>Renovando</title><content type='html'>Ahem, já tava cansado do design antigo, e do nome antigo também.&lt;br /&gt;Resolvi mudar algumas coisas, e voltar a utilizar um nick que eu usava antigamente em jogos online.&lt;br /&gt;E quem sabe esse ano eu poste algumas outras coisas também...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Matamune&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-8739445072355992842?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/8739445072355992842/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=8739445072355992842' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/8739445072355992842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/8739445072355992842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2009/01/renovando.html' title='Renovando'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-8475754898131518218</id><published>2008-11-14T04:26:00.000-08:00</published><updated>2008-11-14T04:30:27.455-08:00</updated><title type='text'>Trabalho Final - 3D básico</title><content type='html'>Aqui está, depois de algum tempo sem postar, o trabalho final da disciplina de modelagem 3D, que supostamente deveria ser uma casa com o formato de semente.&lt;br /&gt;Aí estão as imagens, em perspectiva:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=OMGhouse.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/OMGhouse.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=OMGhouse_Side.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/OMGhouse_Side.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=OMGhouse_Front.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/OMGhouse_Front.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por trás:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=OMGhouse_Back.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/OMGhouse_Back.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-8475754898131518218?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/8475754898131518218/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=8475754898131518218' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/8475754898131518218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/8475754898131518218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/11/trabalho-final-3d-bsico.html' title='Trabalho Final - 3D básico'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-176596370919160803</id><published>2008-10-29T17:20:00.000-07:00</published><updated>2008-10-29T17:27:29.608-07:00</updated><title type='text'>Uma pequena narrativa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estou aqui desta vez para mostrar um texto narrativo em primeira pessoa escrito por mim. Pode parecer um tanto quanto complexo ou diferente, mas gostaria de receber opiniões sobre ele, considerando que será o primeiro post em que coloco uma narrativa neste blog. Sem mais delongas, Michel Higuchi lhes trás...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;Além da compreensão&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-size: 16pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Abro os olhos e me encontro diante de algo nunca visto antes. Um vasto espaço branco, não importa qual lado eu olhe, apenas a sensação de estar com os olhos fechados permanece, apesar de estarem abertos. Nada consigo ver, ouvir ou mesmo sentir. Nada. Haveria algo neste vasto espaço para atrair a atenção de alguém? Não. Apenas algo fora da imaginação, mas que era perfeitamente aceitável. Nada ver, ouvir ou sentir. Nada. Absolutamente nada. Observo atentamente todos os lados, mas nada além do mesmo branco. O que sou eu então? Se nada além do branco está ao meu redor, teria eu um corpo, por algum acaso? Vejo que mencionei olhos em algum lugar acima. O que são olhos afinal de contas? Não há ninguém que possa me responder? O que é o ninguém?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Não importa, não há retorno. Um ser incorpóreo como eu... Espere. Serei eu realmente um ser, por si só? Uma entidade pensante que nada vê e nada ouve. Como penso, aliás? Perguntas vêm à minha cabeça constantemente... Apesar de saber que eu não tenho uma. Ou tenho? Algo assim me desperta curiosidade. Posso pensar, apesar de não ter uma cabeça. Mas por que precisaria de uma cabeça para pensar? O fato de conseguir pensar me intriga tanto quanto a visão esplêndida deste branco inacabável. Acabei de dizer visão, não? Como posso considerar isto uma visão, sendo que apenas o branco está diante de mim? E mais importante que isso, como posso ver sem uma cabeça, sem olhos propriamente ditos? Este branco infindável começa a me irritar. Assim como estes pensamentos, que não sei de onde vem.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Assim que penso em parar de pensar, meu pensamento de parar de pensar se torna um pensamento, portanto não paro de pensar se penso em parar de pensar. Pensando assim, não posso parar de pensar, mesmo se quiser, e isto começa a me intrigar mais ainda. Nada em minha suposta mente me faz parar de pensar. Mesmo que este seja o meu desejo agora, não consigo fazê-lo. E pensar em nada não me faz parar de pensar. Isso apenas me irrita mais ainda lembrando-me do fato que este vasto branco imenso está preenchido com esta forma de não-vida que é o nada. Seria o nada capaz de responder minhas perguntas? Ou melhor, seria eu capaz de perguntá-las, mesmo sabendo que não tenho uma cabeça, portanto não tenho uma boca para isso? E muito menos cordas vocais. E pra que precisaria de cordas vocais se sei que não tenho boca? E por que continuo insistindo em pensar perguntas se sei que ninguém responderá? Raios! Raios. O que são raios? Por que continuo com estas perguntas infindáveis, sabendo que ninguém irá respondê-las? Realmente ninguém responderá? Mas e se ninguém for alguém, seria ele capaz de me responder? Não consigo pensar. E ainda assim, não paro de pensar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Agora que me dou conta, pensar é algo que consigo fazer, mesmo sem saber o motivo. O que me leva a pensar que sou algo no meio deste nada? Conseguiria o nada pensar também? Ou serei eu uma parte deste nada, dividido em várias partes de nada, que consegue pensar igualmente a todas as outras partes, mas apenas não conseguem se comunicar? Ou seria eu a única parte do nada que não consegue se comunicar? A comunicação é realmente necessária? Posso tentar uma vez...Ou poderia, se tivesse uma boca. Mas se tivesse uma boca, seria o suficiente para saber que não sou parte deste imenso nada, e chegaria a conclusão de que estou sozinho. Como não tenho uma, ainda posso considerar a existência de outros nadas como eu. Ei, por acaso acabei de admitir que faço parte do nada? Ou acabei de me considerar como nada? Muito prazer, meu nome é Nada. Não soa tão mal quanto pensava. Mas que utilidade tem um nome, se não posso utilizá-lo? Se não podem me chamar? Se não posso me auto-proclamar o primeiro Nada, pois sei que nessa imensidão branca podem haver outros nadas como eu, que pensaram nisto antes? Teriam eles pensado nisso antes de mim? Mas a idéia de me auto-proclamar o primeiro Nada não é tão má. Ou Nada I ficaria melhor? Ser um Nada no meio do nada é um tanto quanto estranho, mas eu poderia me identificar como Nada a hora que quisesse, pois sei que os outros nadas não vão me ouvir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;            &lt;/span&gt;Eu sou Nada. E nada sou eu. Sou o Nada, em meio ao nada, que não faz nada além de pensar. O nada ao meu redor me conforta agora, sabendo que existem tantos como eu.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Mas isto agora pode estar além de sua compreensão, pois você não é nada. Eu sou Nada. Conseguirá você me compreender, aquele que está além da sua compreensão? Quem é você? E quem sou eu para saber sobre você? Nada. Nada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:12;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;~Fim~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;~Mike&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-176596370919160803?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/176596370919160803/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=176596370919160803' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/176596370919160803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/176596370919160803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/10/uma-pequena-narrativa.html' title='Uma pequena narrativa'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-3764464849664399855</id><published>2008-10-22T05:01:00.000-07:00</published><updated>2008-10-22T05:03:58.148-07:00</updated><title type='text'>Orb</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Orbs/?action=view&amp;current=Orb_final.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Orbs/Orb_final.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o termino do orb, apliquei a função Extrude Matrix em um cone, e coloquei um céu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra: uma pokebola xD&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Orbs/?action=view&amp;current=Pokeball_upload.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Orbs/Pokeball_upload.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-3764464849664399855?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/3764464849664399855/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=3764464849664399855' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3764464849664399855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3764464849664399855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/10/orb.html' title='Orb'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Orbs/th_Orb_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-3163828468841517507</id><published>2008-10-20T05:11:00.000-07:00</published><updated>2008-10-20T05:12:23.929-07:00</updated><title type='text'>Orb com textura</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/?action=view&amp;amp;current=Orb_upload_tex.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Orb_upload_tex.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versão texturizada do Orb.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-3163828468841517507?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/3163828468841517507/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=3163828468841517507' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3163828468841517507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3163828468841517507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/10/orb-com-textura.html' title='Orb com textura'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-1329412513125191975</id><published>2008-10-13T09:20:00.001-07:00</published><updated>2008-10-13T09:22:53.448-07:00</updated><title type='text'>3D - O Retorno</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;depois de um bom tempo sem postar nada de 3D, ai estão os modelos acumulados das ultimas semanas~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Tonel_02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Tonel_02.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;o tal do tonel, que ficou parecendo mais uma pilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Casa_upload.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Casa_upload.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;o interior de uma casa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Casa2_upload.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Casa2_upload.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;uma sala ampla, com alguns pilares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Orb_upload.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Orb_upload.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e o tal do Orb, começado em sala de aula.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-1329412513125191975?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/1329412513125191975/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=1329412513125191975' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1329412513125191975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1329412513125191975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/10/3d-o-retorno.html' title='3D - O Retorno'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-5474386365662859629</id><published>2008-09-29T08:32:00.000-07:00</published><updated>2008-09-29T08:35:32.133-07:00</updated><title type='text'>Loading... Please wait</title><content type='html'>mais uma animação feita no pivot, quando tava sem nada pra fazer =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/?action=view&amp;current=Loading.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Loading.gif" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-5474386365662859629?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/5474386365662859629/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=5474386365662859629' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5474386365662859629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5474386365662859629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/loading-please-wait.html' title='Loading... Please wait'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-8545121749723695114</id><published>2008-09-19T13:01:00.001-07:00</published><updated>2008-09-19T13:24:37.095-07:00</updated><title type='text'>StickFigures!</title><content type='html'>Disciplina - Animação para Games I: Projeto 2D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando o programa Pivot, criamos animações na sala de aula. Um programa simples, sem muitas opções, mas realmente divertido. Aí estão minhas criações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataque furtivo com maça!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/?action=view&amp;current=LvLUp-StickFigure.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/LvLUp-StickFigure.gif" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONG nunca foi tão divertido quanto agora~&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/?action=view&amp;current=pong-special.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/pong-special.gif" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-8545121749723695114?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/8545121749723695114/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=8545121749723695114' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/8545121749723695114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/8545121749723695114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/stickfigures.html' title='StickFigures!'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-2463013112694986764</id><published>2008-09-19T13:01:00.000-07:00</published><updated>2008-09-19T13:15:49.899-07:00</updated><title type='text'>O que é Hipermídia?</title><content type='html'>Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hipermídia é um sistema constituído de texto, imagens estáticas, imagens em movimento e som. E principalmente, o que liga todos estes elementos, a interatividade. Mas como pode ser definida esta interatividade? Bom, um exemplo seria este mesmo site onde você está navegando. Apenas um clique em qualquer link, e você estará em um local diferente. Mas quem decide se vai clicar ou não é você, leitor. Por isso, é chamado de interatividade. O jogo possui esta mesma interatividade, mas de um jeito mais profundo. Não apenas cliques, mas qualquer botão pressionado, e você fará algo de diferente. Um soco, chute, pulo, ou o simples andar com o direcional já são sistemas interativos, pois permitem o jogador a se integrar no mundo virtual.&lt;br /&gt;Então, sobre a Hipermídia. Este site, por exemplo, não possui nenhum vídeo (ainda), mas ainda assim é uma hipermídia, assim como qualquer outro. Agora, um jogo é uma hipermídia com todo potencial, trazendo informações de qualquer interação do jogador e do mundo virtual, respondendo a todo momento a seus comandos, seja com textos, seja com um pequeno movimento de seu personagem. Isto é uma Hipermídia. DVDs, CD-ROMs, cartuchos, são todos outras formas da hipermídia. Cuidado, pois ela pode estar perseguindo você. =]&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-2463013112694986764?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/2463013112694986764/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=2463013112694986764' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2463013112694986764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2463013112694986764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/o-que-hipermdia.html' title='O que é Hipermídia?'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-331982453684297318</id><published>2008-09-12T07:49:00.000-07:00</published><updated>2008-09-12T07:58:27.778-07:00</updated><title type='text'>LuduSoft</title><content type='html'>Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/LudoSoft.jpg?t=1221231268"&gt;Link da imagem aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Empresa de Games fictícia, formada por Bruno, Felipe, Francisco, Maykon e Michel (eu)&lt;br /&gt;para as aulas de Roteiro. O nome vem do latin, Ludus, que significa jogo, diversão. O que combina muito com a área na qual queremos trabalhar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-331982453684297318?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/331982453684297318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=331982453684297318' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/331982453684297318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/331982453684297318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/ludusoft.html' title='LuduSoft'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-1758489332230358032</id><published>2008-09-12T07:18:00.000-07:00</published><updated>2008-09-12T07:23:28.087-07:00</updated><title type='text'>Vasos</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exercícios - Lathe NURBS&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Vaso_1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Vaso_1.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro "vaso", base feita com Spline Freehand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Vaso_2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Vaso_2.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo vaso, feito com a ferramenta B-Spline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Vaso_3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Vaso_3.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceiro vaso, com Akima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Vaso_4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Vaso_4.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quarto vaso, utilizando Bezier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Mushroom.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Mushroom.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso parece mais um cogumelo... Mas bom, foi feito a ferramenta Cubic&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-1758489332230358032?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/1758489332230358032/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=1758489332230358032' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1758489332230358032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1758489332230358032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/vasos.html' title='Vasos'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-6713462630679290552</id><published>2008-09-12T07:17:00.000-07:00</published><updated>2008-09-12T07:57:09.612-07:00</updated><title type='text'>Ilha</title><content type='html'>Disciplina - Desenho - Projeto de Ambientes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Ilha_uploadparaweb.jpg?t=1221231351"&gt;Link Aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí está a Ilha, ainda no papel. Agora falta dar uns retoques no photoshop para depois utilizar no Bryce.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-6713462630679290552?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/6713462630679290552/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=6713462630679290552' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6713462630679290552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6713462630679290552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/ilha.html' title='Ilha'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-3710441466216261733</id><published>2008-09-05T07:36:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T07:37:41.996-07:00</updated><title type='text'>Copo</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Copo_jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Copo_jpg.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelo do copo de isopor, também feito com Spline e Lathe NURBS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-3710441466216261733?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/3710441466216261733/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=3710441466216261733' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3710441466216261733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3710441466216261733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/copo.html' title='Copo'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-5841988462075379901</id><published>2008-09-05T07:29:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T07:36:25.760-07:00</updated><title type='text'>Prato</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Prato_jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Prato_jpg.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prato feito utilizando as ferramentas Spline e Lathe NURBS, finalizando com um HyperNURBS para arredondar as laterais.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-5841988462075379901?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/5841988462075379901/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=5841988462075379901' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5841988462075379901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5841988462075379901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/prato.html' title='Prato'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-5512990047998248078</id><published>2008-09-02T06:19:00.000-07:00</published><updated>2008-09-02T06:20:38.795-07:00</updated><title type='text'>Xícara</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=xicara_jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/xicara_jpg.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelagem de uma xícara, com ajuda do professor Petry para criar o piso com reflexo, e a luz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-5512990047998248078?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/5512990047998248078/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=5512990047998248078' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5512990047998248078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5512990047998248078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/xcara.html' title='Xícara'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-2297450333750322281</id><published>2008-09-02T05:47:00.000-07:00</published><updated>2008-09-02T06:19:12.382-07:00</updated><title type='text'>Ladrilho</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;current=Ladrilho_jpg.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Ladrilho_jpg.jpg" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;modelagem de um piso ladrilhado, feita no cinema 4D, a partir de uma imagem no photoshop.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-2297450333750322281?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/2297450333750322281/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=2297450333750322281' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2297450333750322281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/2297450333750322281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/09/ladrilho.html' title='Ladrilho'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-3635769247830551009</id><published>2008-08-15T14:58:00.000-07:00</published><updated>2008-08-15T15:02:50.041-07:00</updated><title type='text'>Parede com buraco</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D básica&lt;br /&gt;Programa - Bryce 6.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Plataforma.jpg?t=1218837564"&gt;Link da imagem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Textura de madeira do site CGtextures.&lt;br /&gt;Método para se criar buracos em sólidos, ensinado pelo professor Dr. Luís Carlos Petry.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-3635769247830551009?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/3635769247830551009/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=3635769247830551009' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3635769247830551009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/3635769247830551009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/parede-com-buraco.html' title='Parede com buraco'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-6981446427246480250</id><published>2008-08-15T14:53:00.000-07:00</published><updated>2008-08-15T14:57:44.234-07:00</updated><title type='text'>Casa 3D</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D básica&lt;br /&gt;Programa - Cinema 4D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=Casa_b01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/Casa_b01.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um pedaço da casa, feita à partir de um plano, usando ferramentas de extrude apenas.&lt;br /&gt;E depois aplicada uma Textura do site &lt;br /&gt;http://www.cgtextures.com/&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-6981446427246480250?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/6981446427246480250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=6981446427246480250' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6981446427246480250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6981446427246480250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/casa-3d.html' title='Casa 3D'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-5056281552682995595</id><published>2008-08-15T08:48:00.000-07:00</published><updated>2008-08-15T09:12:47.619-07:00</updated><title type='text'>The Sims é um Jogo?</title><content type='html'>Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/?action=view&amp;amp;current=thesims.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/thesims.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É possível considerar The Sims como sendo um Jogo?&lt;br /&gt;Creio que sim. Você cria seus personagens, colocando algumas características neles, cria uma casa para que eles tenham um local para morar, e observa esse desenvolvimento, enquanto manda eles trabalharem para ganhar sustento, comprar novos itens para sua casa e continuar seu progresso. É algo que acontece na vida real também. Por isso o nome Sims, que vem de simulação. Se The Sims não fosse um jogo, não faria sentido ter a categoria Jogos de Simulação, pois praticamente todos eles tem a base no real.&lt;br /&gt;Olhando assim, The Sims parece algo como brincar de casinha. Mas então, qual a diferença entre brincar e jogar? Ambos se classificam como "Playing" em inglês, não? Pois bem, The Sims continua sendo jogo. Qual sua função num jogo? Tomar decisões para se chegar à algum objetivo. Qual o objetivo de The Sims? Você quem sabe. Não é algo pré-definido, mas sim que o jogador se impõe. Alcançar o melhor trabalho? Construir a maior casa? Ver seus personagens se debatendo na piscina depois de tirar a escada e descobrir que eles não conseguem sair de lá? Tanto faz. A decisão é do jogador apenas. Então, The Sims tem o que qualquer outro jogo tem, mesmo que subjetivamente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-5056281552682995595?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/5056281552682995595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=5056281552682995595' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5056281552682995595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5056281552682995595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/sims-um-jogo.html' title='The Sims é um Jogo?'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-5701355971841342</id><published>2008-08-15T08:30:00.000-07:00</published><updated>2008-08-15T08:48:11.056-07:00</updated><title type='text'>O que é Diversão?</title><content type='html'>Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que seria a diversão, em nossas vidas? Não me conterei apenas ao assunto dos games para responder esta pergunta.&lt;br /&gt;Diversão é se entreter com algo. Contanto que seja algo que queira fazer, e não se arrependa disso, é algo que pode divertir. Mesmo na tristeza, uma pessoa pode estar se divertindo.&lt;br /&gt;Usarei alguns exemplos:&lt;br /&gt;- Dramas japoneses: Muitos deles são histórias tristes, que colocam machões em beira de lágrimas,&lt;br /&gt;mas também divertem. O contexto do Drama em si, mesmo que triste, o faz querer assistir o próximo episódio e saber o que irá acontecer com o personagem, prendendo-o à série.&lt;br /&gt;- Animes: A mesma coisa acontece aqui. Apesar de dificilmente darem as caras no ocidente, existem muitos animes que contam estórias tristes, incluindo um pouco de comédia talvez, e prendendo-o à trama principal.&lt;br /&gt;- Vida: Apesar de não ser muito ético, existem pessoas que se divertem aos custos das outras. O senso comum diria que é errado, mas eles estão se divertindo ao fazer com que outras pessoas sofram. É estranho dizer isso, talvez, mas ainda assim é diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E como podem ver, não é diferente nos jogos. Algo que te prende ao jogo, que deixa o jogo inesquecível, que o faz passar tempo dentro do jogo, sem nenhuma obrigação, eu considero como diversão. Mas à partir do momento em que isso se torna um dever, deixa de ser diversão e se torna trabalho. Por isso existem pessoas que dizem que não trabalham, apenas se divertem. Quando o trabalho que elas fazem é o que as diverte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-5701355971841342?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/5701355971841342/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=5701355971841342' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5701355971841342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5701355971841342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/o-que-diverso.html' title='O que é Diversão?'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-6134786602686858813</id><published>2008-08-09T16:27:00.000-07:00</published><updated>2008-08-09T16:32:27.888-07:00</updated><title type='text'>Hora do 3D!</title><content type='html'>Disciplina - Modelagem 3D Básica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programa utilizado: Cinema 4D&lt;br /&gt;Primeira atividade, um dado com texturas diferentes em cada Face:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=01_dado_render_b01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/01_dado_render_b01.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda atividade, uma caixa texturizada.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=02_caixa_render_b01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/02_caixa_render_b01.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceira atividade, um objeto estranho. Resultado de algumas brincadeiras com as ferramentas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/?action=view&amp;amp;current=03_SciFi_render_b01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/3D/03_SciFi_render_b01.jpg" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é bem a minha área, mas foi divertido fazer isso.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-6134786602686858813?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/6134786602686858813/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=6134786602686858813' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6134786602686858813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6134786602686858813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/hora-do-3d.html' title='Hora do 3D!'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-1945468623229739667</id><published>2008-08-09T14:24:00.000-07:00</published><updated>2008-08-09T16:20:19.857-07:00</updated><title type='text'>Gameplay do jogo favorito - Fire Emblem</title><content type='html'>Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aviso pra quem não jogou: Este texto pode conter spoilers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Novamente com Fire Emblem, agora é a hora de falar do modo de jogo. Após toda a apresentação inicial e de passar pela tela título, caso seja sua primeira vez jogando, terá apenas a opção "New Game", que nos leva ao início da jornada da Lyn. [Caso já tenha começado, aparecerão opções "Resume Chapter", "Restart Chapter", "Copy Data", Erase Data" a mais. Assim que terminar o jogo, a opção "Extras" também estará disponível]&lt;br /&gt;Agora, utilizarei "New Game"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem04.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem04.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Então recebo três opções para modificar. Substituí o nome para Yoh, que costumo utilizar em jogos. Troco meu mês de nascimento, assim mudando o símbolo ao lado do meu nome. O que seria isto? Veremos mais pra frente. Gênero? Masculino está bom, mas o mais impressionante é que não importa muito o que eu coloque aqui, o Sprite do meu personagem não muda mesmo. E ele mal fica muito tempo na tela.&lt;br /&gt;O jogo é dividido em capítulos, e temos o prímeiro com o nome de "Prologue: A Girl from the Plains", que no caso serve como tutorial para nos adaptarmos com o jogo. [na verdade, a jornada da Lyn praticamente inteira serve como um grande tutorial pro que está por vir depois]&lt;br /&gt;Após a conversa amigável com Lyn, temos que derrotar alguns bandidos. É aqui que começa a ação!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem08.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem08.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Interessante, temos uma interface amigável aqui. No controle de um cursor, o que é comum nos jogos táticos, podemos vagar livremente pela tela, e obter algumas informações. Logo de cara percebemos alguns status da personagem, mostrando o nome, quantidade de HP(pontos de vida) e um breve retrato da face de nossa amiga. No outro canto da tela, temos o objetivo da missão. "Seize Gate", então temos que conquistar o posto do inimigo para vencer. Notemos também que as unidades do jogador são azuis, e as inimigas são vermelhas. E aquele inimigo vermelho com um pequeno escudo é o chefe do capítulo, e está guardando o local que devemos conquistar. Há ainda uma descrição do tipo de terreno em que estamos, e os bônus que ele concede. Florestas nos dão mais cobertura, aumentando a defesa e esquiva do personagem. Isso pode não ser muito importante no começo, mas é bom tirar vantagem disso contra alguns inimigos. Temos um lago, que não é possível atravessar, uma casa, que também nos concede bônus, algumas montanhas, que são obstáculo para unidades terrestres, e uma grande planície, que deixa as batalhas mais justas, sem bônus por terreno. Vejamos também os Status de nossa personagem, mais aprofundados.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem09.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem09.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem10.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem10.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem11.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem11.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Temos então três páginas de Status, envolvendo uma imagem do rosto da personagem, sua classe, nível, experiência e HP. Temos também informações como Força, Habilidade, Velocidade, entre outras. Lembram do símbolo ao lado do meu nome? Temos um parecido aqui também. Isto é o símbolo de Afinidade, um sistema do jogo que fornece alguns bônus para personagens com a mesma Afinidade que a sua, além de fornecer bonus em Ataque, Acerto, Crítico e Esquiva se você cultivar a amizade entre suas unidades. Na segunda tela, temos as armas e itens que o personagem carrega, e as informações sobre os dados antes mencionados. Mudando para a terceira tela, temos as armas que a personagem pode utilizar, e o nível de arma que ela possui, sendo E,D,C,B,A e S os diferentes níveis de arma. Cada arma possuí um nível requerido para ser utilizada, e seu nível aumenta conforme você utiliza as armas. O mesmo vale para magias com unidades mágicas. Há um grande espaço vazio abaixo das armas, e este é o local onde ficam os "Supports", o nível de relação de uma personagem com outra. Caso duas unidades fiquem próximas por várias batalhas, e tenham uma relação entre si, é possível descobrir um pouco mais sobre elas por meio dos suportes, além de receber os bônus quando lutam próximas. Os níveis de suporte crescem de C para A, e uma unidade só pode fazer cinco suportes, podendo ser 5 de nível C, ou 1 de nível A e 1 de nível B, ou mesmo 2 de nível B e 1 de C. Se por acaso tiverem suporte em A, pode ser que alguma coisa se altere no final do jogo.&lt;br /&gt;Agora chega de status e vamos pra ação.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem12.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem12.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os espaços azuis são a área de movimento da personagem. A área vermelha são as possibilidades de ataque.&lt;br /&gt;Após alguns turnos de aproximação temos a possibilidade de atacar.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem13.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem13.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem14.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem14.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vejamos. Uma barra simplificada de como ocorrerá a batalha. Aqui temos também o triângulo das armas sendo aplicado. Uma espada tem vantagem contra um machado, que vence da lança, que por sua vez derrota a espada. Existe um sistema como este para as magias também. Temos um x2 flutuando, que significa que minha unidade atacará duas vezes, por ser mais rápida. Uma antes e outra depois do oponente contra-atacar. As chances de acerto dele são bem baixas, graças à vantagem da espada, e da falta de skill do oponente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem15.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem15.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem16.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem16.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na tela de batalha temos algumas animações, tanto do ataque da minha unidade como da unidade inimiga.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem17.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem17.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Podemos também usar os itens de recuperação para poder partir pra cima sem ter medo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem18.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem18.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na batalha contra o chefe, temos uma breve conversa, pra mostrar que ele é importante.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem19.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem19.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas ele deve estar sem sorte... Um golpe crítico foi ativado, que dá o triplo do dano original! As animações dos golpes críticos são diferentes dos comuns, e geralmente são mais interessantes, apesar de um pouco exageradas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem20.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem20.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Com isso, Lyn ganha experiência suficiente e passa de nível! Há um sistema de Evolução para estes atributos, então eles não são sempre os mesmos a aumentar, apesar de alguns terem mais sorte que outros.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem21.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem21.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Derrotamos o chefe, mas ainda não acabou! Lembra-se que a missão é de conquista? Pois é, agora é hora de finalizar dando um "Seize" no local que o chefe guardava.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem22.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem22.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muito bem, missão finalizada. Assim são feitas as batalhas de Fire Emblem. Claro, esta primeira é só um tutorial, ensinando como são os comandos do jogo. Mais pra frente teremos coisas assim:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem01.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem01.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;current=FireEmblem02.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem02.png" border="0" alt="Photobucket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para selecionar que unidades vão ser mandadas em cada capítulo, e como diferentes unidades se moverão ao seu comando. E outra coisa, se uma unidade for derrotada, ela não voltará na mesma jornada, e poderá até morrer, dependendo de sua importância na história principal. Mas ela não poderá ser reutilizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso, termino a explicação de Gameplay de Fire Emblem. Boa sorte àqueles que desejarem embarcar nesta aventura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-1945468623229739667?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/1945468623229739667/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=1945468623229739667' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1945468623229739667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1945468623229739667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/gameplay-do-jogo-favorito-fire-emblem.html' title='Gameplay do jogo favorito - Fire Emblem'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/th_FireEmblem04.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-1036437722920125904</id><published>2008-08-09T12:18:00.000-07:00</published><updated>2008-08-09T16:14:26.175-07:00</updated><title type='text'>Descrição do Game favorito - Fire Emblem</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;amp;current=FireEmblemTitle.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblemTitle.png" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fire Emblem [&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fire Emblem: Rekka no Ken&lt;/span&gt; no original japonês, sétimo jogo da série e primeiro a alcançar o ocidente, e ficou conhecido como Blazing Sword, tradução do subtítulo japonês]&lt;br /&gt;Plataforma: GBA&lt;br /&gt;Gênero: Estratégia em turnos&lt;br /&gt;Desenvolvedora: Intelligent Systems&lt;br /&gt;Publicadora: Nintendo&lt;br /&gt;"Uma vez, dragões e humanos coexistiam. Eles compartilhavam uma paz feita em sabedoria, uma paz que permaneceu por várias gerações. Tudo isto foi perdido quando a raça humana desrespeitou este equilíbrio em uma ofensiva abrupta. Homens enfrentaram dragões em uma guerra selvagem que estremeceu as fundações de seu mundo. Esta guerra foi chamada de 'The Scouring'. Derrotados e humilhados, os dragões desapareceram desse reino. Nesse tempo, os homens reconstruíram e espalharam seu domínio por suas terras e além. Um milênio se passou desde o término destes dias obscuros."&lt;br /&gt;Este texto é passado no início do jogo, durante a abertura, juntamente com algumas imagens da tal guerra.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;amp;current=FireEmblem03.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem03.png" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Após a escolha do nome do personagem, seu mês de nascimento e sexo, o jogo começa com sua estória. Você encarna Mark (nome pré-definido), um viajante e também estrategista, acordando na casa de uma garota.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;amp;current=FireEmblem05.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem05.png" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aparentemente, Mark estava desmaiado nas planícies de Sacae. Eles conversam um pouco, e descobrimos que o nome da garota é Lyn, da tribo de Lorca.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;amp;current=FireEmblem06.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem06.png" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Então, ao ouvir algum barulho, Lyn sai para checar o que está acontecendo, avistando alguns bandidos. Com seu senso de justiça, ela decide enfrentá-los, antes que atormentem qualquer povoado por perto. Mark resolve ajudar, e diz que sua profissão de tático pode servir.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/?action=view&amp;amp;current=FireEmblem07.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblem07.png" alt="Photobucket" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E isto tudo é o estopim de toda a estória, cheia de contos de nobreza e heroísmo, na qual Mark acompanhará e comandará muitos aliados, entrando não só na jornada de Lyn, como também de Eliwood e Hector, dois príncipes, um do castelo de Pherae, e outro de Ostia, respectivamente.&lt;br /&gt;A seguir, um mapa do continente de Elibe:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/FireEmblemWorldMap.jpg?t=1218323591" target="_blank"&gt;Link Aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;fontes de referência -&lt;br /&gt;http://serenesforest.net/fe7/&lt;br /&gt;e o jogo em si.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-1036437722920125904?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/1036437722920125904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=1036437722920125904' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1036437722920125904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/1036437722920125904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/descrio-do-game-favorito-fire-emblem.html' title='Descrição do Game favorito - Fire Emblem'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i45.photobucket.com/albums/f60/michel_yoh/Fire%20Emblem/th_FireEmblemTitle.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-5090533078723740818</id><published>2008-08-09T09:04:00.000-07:00</published><updated>2008-08-09T09:29:08.633-07:00</updated><title type='text'>O que é um Game?</title><content type='html'>Disciplina - Roteiro para Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    Game é algo simples, mas também complexo. Se fosse para definir o que é um Game em no mínimo de palavras possíveis, eu diria Variável. Pois é, games podem ser qualquer tipo de coisa, dando ao jogador uma variedade de experiências que ele talvez não pudesse no mundo real.&lt;br /&gt;    Muitos dos Games propõem uma fuga da realidade, para que o jogador encarne aquele herói que vai derrotar o dragão e salvar a princesa. Ou então virar o dono de uma cidade e controlar seus moradores. Ou um viajante das galáxias, ou o que quer que seja. Seria também a fuga do cotidiano, deixando seu dia-a-dia um pouco mais divertido do que ter que estudar ou trabalhar o tempo inteiro.&lt;br /&gt;    Outro tipo de Game é o educativo. Jogos de perguntas e respostas que fazem você acelerar o raciocínio e responder no menor tempo possível, jogos que testam sua memória, jogos em que você tem que desvendar algum tipo de enigma, entre outros.&lt;br /&gt;    Além desses, também existem jogos que trazem algo da realidade, como vários jogos de esporte existentes por aí. E muitos outros.&lt;br /&gt;    Portanto, Games podem ser muitas coisas, incluindo jogos casuais, aventuras, fantasias, lutas, e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;~Mike&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-5090533078723740818?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/5090533078723740818/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=5090533078723740818' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5090533078723740818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/5090533078723740818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/08/o-que-um-game.html' title='O que é um Game?'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8817808924448444249.post-6801573522122002660</id><published>2008-07-30T06:19:00.000-07:00</published><updated>2008-08-03T06:01:57.115-07:00</updated><title type='text'>Início</title><content type='html'>Com este blog, estarei postando diversidades dos meus trabalhos, variando de narrativas à desenhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E antes de mais nada, uma breve apresentação:&lt;br /&gt;Meu nome é Michel, podem me chamar de Mike, venho jogando videogames desde os 2 anos, e adoro esse tipo de coisa. Por isso estou no curso de jogos digitais na puc/sp, entrando no ramo que eu sempre quis. Muitos podem achar que não tem muito mercado no Brasil, mas ele ainda vai crescer com a nossa geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hoje é só, estarei colocando alguns trabalhos do semestre passado daqui algum tempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8817808924448444249-6801573522122002660?l=michelyoh.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://michelyoh.blogspot.com/feeds/6801573522122002660/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8817808924448444249&amp;postID=6801573522122002660' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6801573522122002660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8817808924448444249/posts/default/6801573522122002660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://michelyoh.blogspot.com/2008/07/teste.html' title='Início'/><author><name>Michel Yuiti Ohnuma Higuchi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17824195400558704841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_DcnLwh_oGqo/SW4Y5rpvn0I/AAAAAAAAAAw/6bN_DmlWSic/S220/th_matamune_xD.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
